Odense Kommune: ErhvervsTanken-app baner vejen for en faglært fremtid

Hvordan får du unge til at opdage mulighederne i erhvervsuddannelserne, før de når at vælge dem fra? For Odense Kommune udviklede vi det digitale app-univers til ErhvervsTanken. En løsning, der gør uddannelsesvalget mere levende, mere håndgribeligt og langt mere engagerende for de elever, der står midt i det.  

Problem

Erhvervsuddannelserne manglede rampelys

Flere brancher mangler arbejdskraft, og der er ikke nok unge, der vælger en erhvervsuddannelse efter grundskolen. Men når du står midt i et uddannelsesvalg, er det svært at vælge noget til, hvis du ikke rigtig kan se det for dig. Og det var her, Odense Kommune så den største udfordring:  

Hvordan gør vi erhvervsuddannelserne nærværende, relevante og værd at være nysgerrig på for unge, der endnu ikke har et klart billede af mulighederne?  

Derfor opstod idéen til ErhvervsTanken. 

ErhvervsTanken blev skabt som et samarbejde mellem Odense Kommune og de fynske erhvervsskoler for at give unge et sted, hvor de kan gå på opdagelse i uddannelserne og få en mere konkret fornemmelse af, hvad de forskellige fag rummer.  

Ambitionen var at flytte erhvervsuddannelserne ud af pjecerne og ind i en oplevelse, hvor eleverne selv kunne undersøge, spørge, vælge og mærke efter. Og en af ErhvervsTankens vigtige kanaler var en app. 

Løsning

Et gamificeret app-univers, der fanger de unge

Vi har hjulpet Odense Kommune med at udvikle hele det digitale app-univers til ErhvervsTanken. Appen fungerer som motor i oplevelsen og binder besøget sammen med missioner, opgaver og et gamificeret flow, der gør eleverne til aktive deltagere. I stedet for bare at få fortalt, hvilke muligheder der findes, bliver de sendt ud for at opdage dem selv. De klikker sig ind, løser opgaver, går på jagt i fagene og får uddannelsesvalget ned i øjenhøjde.  

Hvert hold får sit eget hold-ID, og via et browserbaseret kontrolsystem kan undervisere og game masters følge elevernes besvarelser undervejs. Det gør det muligt at samle op, folde refleksionerne ud og bruge elevernes egne svar som afsæt for samtaler efter besøget.  

Resultater

En løsning, der stadig trækker unge ind i mulighederne

Appen bliver fortsat brugt aktivt i ErhvervsTanken, og de seneste år er den også blevet brugt til Teknologidagene og Robotbraget. Og når en løsning bliver flittigt brugt flere år efter lanceringen, er det som regel, fordi den har ramt rigtigt.  

Tallene taler også deres eget tydelige sprog: 

  • Mere end 400 skoleklasser har besøgt ErhvervsTanken siden 2020. 
    67 skoler har brugt appen i perioden fra september 2020 til december 2025. 
  • 298 klasser og 5.380 elever fra 7. til 10. klasse har været igennem forløbet. 
  • 69 hold med 507 unge på uddannelses- og kontanthjælp har brugt løsningen. 
  • 29 hold med 381 unge fra FGU og andre tilbud har været en del af app-universet. 
  • 86 klasser og 1.991 elever har brugt appen til Teknologidagene og Robotbraget de seneste år. 

Appen bliver fortsat brugt til at åbne døre, vække nysgerrighed og gøre erhvervsuddannelserne lettere at få øje på for de unge, der står foran studievalg.  

Skal vi ikke tale om dig i stedet?

Jonathan Bornemann

Jonathan Bornemann

Managing Director & Partner, Mobile Experience

Jonathan Bornemann